ACTIVIDADES MERCADEO
CODERE S.A
COMPLETA LA PALABRA F-A-N-T-A-S-I-A Y HAZ DE TUS FANTASÍAS UNA REALIDAD
El objetivo de esta estrategia es incentivar al cliente a aumentar su nivel de visitas y de juego. Vamos a tener en una urna muchas fichas de papel que contengan una letra de la palabra FANTASÍA Ó MUNDO FORTUNA O SUERTE, etc. El cliente que asista en un día y redima un bono de El Club o cambie dinero o descargue un premio de la máquina por $xxxx valor, etc. tendrá la oportunidad de sacar una letra (Solo una letra al día). El primer cliente que complete la palabra exigida ganará un gran premio. La probabilidad de que esto ocurra requiere tiempo prolongado, lo que genera expectativa y el premio puede ser llamativo. La actividad puede durar uno o dos meses. Así mismo puede ser variable la cantidad de letras por día y la duración de la actividad. (Esto se podría realizar para el mundial y entregar camisetas originales, balones originales, etc.)
Adicional a lo anterior podemos generar un tablero, en el cual se encuentre el nombre por cliente y la letra que sacó del día pegada a la pared para generar expectativa entre los clientes y evitar alianzas.

GENERACIÓN DE ALIANZAS ESTRATÉGICAS
Tomar los locales comerciales más concurridos del sector y generar una alianza con volantes promocionales. En la visita a la sede oriente se propuso generar un mapa con los locales comerciales más cercanos del casino Isla Caribe, con el fin de guiar al cliente a redimir su premio.

SE UNO DE LOS MEJORES Y APUESTA CONTRA TUS OPONENTES
El objetivo de esta estrategia es incentivar al cliente a aumentar su nivel de visitas y de juego. Vamos a generar un ranking de los mejores clientes en un periodo de tiempo determinado, ya sea por visitas, juego, redención, etc. Generamos un tablero ya sea para tiro al blanco o para monedita (Juego en el piso), ponemos recuadros con los nombres de los finalistas. Vamos a poner a nuestros finalistas a lanzar su dardo o moneda contra alguno de sus oponentes y por cada ronda el que más dardos o monedas tenga, será eliminado. Se les da premios a los mejores.

RANKING DE MARCADORES DE TU EQUIPO FAVORITO
El objetivo de esta estrategia es incentivar al cliente a aumentar su nivel de visitas y de juego. Vamos a exhibir la camiseta del equipo o los equipos favoritos de la región (Equipos de Futbol, camisetas originales). Posterior a ello vamos a generar unas boletas donde se permita generar el marcador de los partidos de ese equipo en un periodo de tiempo determinado, el cliente que nos visite o que redima un bono o que descargue un premio por un valor, tendrá derecho a una boleta para que genere su marcador (La idea es que cada cliente participe por la camiseta del equipo de su preferencia). Después del partido se toman los marcadores y sacamos los resultados, el cliente que acierte el marcador exacto tendrá 10 puntos, el que acierte el ganador le daremos 5 puntos, al final de todos los encuentros el cliente que más puntos haya obtenido, se llevará la camiseta de su equipo de futbol.
Ejemplo: Fantasía Royal Ferias de la sede centro, exhibirá en una equina de su sala una camiseta de Millonarios y en la otra esquina una camiseta de Santa fe, los clientes van a participar en los últimos 8 partidos de la liga Postobón fase 1 (De la fecha 11 a la fecha 18), intentando acertar en cada uno de los marcadores de su equipo y así mismo acumulará puntos para llevarse su camiseta. La sala exhibirá un ranking de puntos de los clientes que vayan acertando.
Lo anterior también se puede realizar para el mundial de Brasil.

EL BONO DE LA FORTUNA
Generar un volanteo, con bonos normales de $5.000 o $10.000 en forma de billete, al momento de entregar el bono se le comunicará al cliente que el billete se puede convertir en un bono mayor ($50.000, $100.000, etc.) siempre y cuando asista a la sala, lo juegue y refleje una marca en tinta de seguridad que reacciona con lámpara ultravioleta, esa tinta será el logo de Codere. Con lo anterior los clientes potenciales se motivarán a asistir, teniendo presente que pueden tener el billete ganador.
La idea es que al menos 5 salas se asocien ya que la impresión de 2.000 billetes normales y 100 con la tinta cuestan $940.000. Es importante que la sala cuente con lector de billetes ultravioleta.
Lo anterior es bastante llamativo y se puede adaptar para el cliente actual.

EL MUNDIALITO
El objetivo de esta actividad es empezar a contagiar a nuestros clientes de la fiebre de futbol que ya se esta empezando a sentir con el mundial de Brasil 2014, razón por la cual es bueno que las salas de la línea tradicional empiecen a formar parte de este año futbolero. Sabemos que hay salas que han recibido de buena manera este tipo de actividades, que en principio parecen de niños pero que al final nuestros clientes las disfrutan mas de lo esperado.
MATERIALES PARA LA ACTIVIDAD: UN BALON Valor= $5.000 aprox-UNA CANCHA DE BANQUITAS = $30.000 aprox
DINAMICA DEL JUEGO: Realizaremos un ranking de puntos de EL CLUB, donde los clientes que mas acumulen puntos participen en el Mundialito por premios de la vitrina que estamos implementando (Caso Club Light), para el caso de los FR y MF con Club completo podríamos entregar bonos.La idea es que cada participante haga GOL en esta banquita desde una distancia considerable. Al ser una cancha pequeña la probabilidad de hacer GOL no es tan alta, lo cual genera emoción y adrenalina en cada participante.
A continuación daré unos de los tantos ejemplos de cómo sacarle el jugo a esta canchita y a este balón.EJEMPLO 1-Podríamos manejar que de los participantes seleccionados quien mas goles haga en la cantidad de intentos que se determine por cada sala, ganará el premio mayor ofrecido y quien no haga ningún gol pierda los puntos que utilizo para poder jugar.EJEMPLO 2-Cada vez que un cliente llegue a determinados puntos pueda entrar a rematar 3 intentos donde si hace gol en los tres tiros se le triplique los puntos adquiridos, si hace solo 2 se le dupliquen, si hace 1 no se le da nada y si no hace ninguno pierda una parte de sus puntos.EJEMPLO 3-Podríamos manejar que de los participantes seleccionados se haga una eliminación y una competencia entre clientes clasificados y quien mejor rendimiento tenga se lleve el premio ofertado.
La idea es que le demos buen uso a esto, generando competencia, motivación propia y ganas de GANAR mas a cada uno de nuestros clientes.


“ Hola Hermosos y hermosas, soy PAKA tu coneja de la fortuna, en mi sombrerito traigo muchas sorpresas para ti. Pregunta por mi, que siempre estaré en tu casino FR (“”) Besos y Besitos para todos MUACKS.


“ Oye Compa !!!! Soy PEKE el pollo de la suerte, debes estar pendiente cuadro, por que tengo mi mochila llena de sorpresas. Pregunta por mi, que siempre estaré en tu casino FR (“”) Quiquiriquí.

“ Hola Hermosos y hermosas, soy PAKA tu coneja de la fortuna, en mi sombrerito traigo muchas sorpresas para ti. Pregunta por mi, que siempre estaré en tu casino FR (“”) Besos y Besitos para todos MUACKS.
PEKE Y PAKA FANTASIA ROYAL Y SSM
El objetivo de esta actividad es posicionar la marca por medio de actividades, ambiente y adaptacion de conceptos.
ACTIVIDADES:
Historia Ganadora
●Los clientes participan creando la historia de estos dos personajes (PAKA y PEKE) Las 3 mejores historias por personaje ganan premio (Paka te da una paca llena de cerveza) (Peke te da una mochila llena de cerveza), esto se realiza el día del sorteo general del casino, allí leemos las historias finalistas y el publico escoge la ganadora por personaje. La historia ganadora puede ser usada para iniciar perifoneo:
●Ejemplo: Peke nace de un huevito comprado por Ronaldinho y te trae muchas sorpresas con el sorteo de hoy por …
●Paka es la hija no reconocida por lola y Bugs Bonny y entregará una espectacular bicicleta.
Publicidad interrogante.
●Los colaborador usarán una placa tipo collar con la imagen de Paka o Peke, diciendo “pregunta por Paka o por Peke y te dará fortuna
Cuñas con Voces Peke y Paka.
“ Oye Compa !!!! Soy PEKE el pollo de la suerte, debes estar pendiente cuadro, por que tengo mi mochila llena de sorpresas.Pregunta por mi, que siempre estaré en tu casino (SSM) o en tu casino FR.
Quiquiriquí.


“Hola Hermosos y hermosas, soy PAKA tu coneja de la fortuna, en mi sombrerito traigo muchas sorpresas para ti.Pregunta por mi, que siempre estaré en tu casino (SSM) o en tu casino FR
Besos y Besitos para todos MUACKS.
Perifoneo
●Cada Salón podrá contar con perifoneo donde PEKE y PAKA darán los premios de la actividad relacionada por cada casino.
EJEMPLOS:
•“ PEKE esta botado y por eso hoy podrás participar en la rifa de un electrodoméstico”
•“ A PAKA le encanta la tecnología, y por eso hoy te entregara un computador de mesa”
•“ PEKE le encanta el futbol , y por eso hoy te regala la camiseta de la selección”
•“ Hoy PAKA quiere botal la casa por la ventana, por eso hoy te regala Mercados por $110.000."
AMBIENTE:
Ambiente Asociado:
●Móvil de Peke y Paka giratorios: El objetivo es que estas piezas generen intriga a los clientes de los personajes, adicional podemos asociar el tocar al movil por medio de los clientes un agüero para conseguir suerte.
●La sede podrá mandar a hacer disfraces y rotan en las diferentes salas.
●Adquirir sombreros, orejas de conejo y mochilas para reconocer y dar a conocer los personajes: Esto lo utilizarían los colaboradores cuando entreguen los distintos premios.
CLUB LIGHT:
●En la vitrina comercial se podrá pegar sticker de Peke y Paka.
●Se generara temática con la cantidad de puntos a redimir por cada producto de vitrina comercial (una zanahoria dorada = un punto) (una mochila de oro = un punto). Ejemplo: Una gorra ya no equivale a 50 puntos si no a 50 zanahorias de oro (El objetivo es escribir esto en los papelitos que señalan cada producto).
●Generar promociones de productos de la vitrina comercial, asociando los puntos a las mochilas de oro o zanahorias doradas.
●Ejemplo: “ PEKE esta borracho y esta dando XXX premio por la mitad de sus mochilas doradas (puntos) aprovecha y sé el primero en tener este premio” “PAKA esta enamorada y te entrega XXX premio por la mitad de sus zanahorias doradas (puntos) se el primero en tener este premio”
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LA FORTUNA GIRA EN TU MUNDO Y CAE SIEMPRE A TU FAVOR
Los objetivos son:
●Fortalecimiento de la marca.
●Recordación del concepto “LA FORTUNA GIRA EN TU MUNDO”.
●Impulsar y fortalecer el fan page del casino.
●Impulsar la relación cliente - marca
ACTIVIDADES:
Gira la fortuna.
●La mecánica consiste en que el cliente por X dinero jugado puede girar la balotera e ir acumulando letras, cada vez que la gire obtendrá una letra y una ves forme la palabra fortuna recibe un premio determinado.
●Tomemos la balotera del bingo, escojamos 7 balotas y a cada una por medio de un sticker o papel, le señalamos una letra que forme la palabra F-O-R-T-U-N-A. El cliente puede girarla y la letra que salga se la apuntamos en alguna planilla y cuando complete la palabra ganará un premio determinado. El premio lo escoge cada casino según su disponibilidad
Gira la fortuna Mundialista
●La mecánica consiste en que el cliente por X dinero jugado puede girar la balotera e ir acumulando colores, el cliente tiene 5 opciones de girar y si completa los colores de la selección, ganará un premio mundialista.
●Tomemos la balotera del bingo, escojamos 9 balotas y a cada una le asignamos un color por medio de un sticker o papel, otra forma es conseguir unos pimpones de colores, el objetivo es que hayan 3 balotas de color rojo, 3 de azul y 3 de amarillo. El cliente puede girarla y si completa el tricolor ganará un premio determinado. El premio lo escoge cada casino según su disponibilidad.
Historias
●Cuéntanos como la fortuna ha girado a tu favor, las mejores 3 historias participan en la rifa de un bono por xxx dinero. Ejemplo: “Pepe no alcanzo a tomar el bus pero la fortuna giro en su favor y el bus donde el iba a subir se baro” “Pepita no quería pasear a Choachi pero gracias a que la fortuna giro en su favor conoció al amor de su vida en este lugar”.
●Entreguémosle a los clientes un boleta de sorteo, para que en la parte anterior de la misma cuenten una pequeña historia de cómo la fortuna ha girado a su favor, el casino selecciona las 10 mejores y el día del evento del mes, las lee y que los clientes escojan las 3 mejores para así realizar un sorteo o entrega de premios. Las condiciones para participar deben ser que le den ME GUSTA al FAN PAGE y así mismo que esté presente el día del evento en el momento de la mecánica.
La gira de la fortuna llega a tu casino
●Ya sea una rueda por casino o que la rueda valla de tour por cada casino dando premios o incrementando los puntos. Tomamos alguna ruleta que tenga el casino, le cambiamos la imagen y generamos unos porcentajes los cuales pueden sumar ya sea en puntos o en premios económicos. Generamos un cronograma de tour por sala y la misma escoge los horarios estratégicos para que los clientes participen. La mecánica de selección de clientes depende de cada sala.
La fortuna gira hoy en (Máquinas y Bingo)
●Se escoge un día a la semana en el cual en una de las islas de máquinas o mesas de bingo se entregara un % mayor a la ganancia adquirida por el cliente. Esta isla o mesa va a estar referenciada por una rueda que destaque el concepto en cuestión.
●Se comunicara por redes sociales y perifoneo de la siguiente manera:- Por que la fortuna gira en tu mundo hoy se entregara en la isla o mesas XXX premio.
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POLLA MUNDIALISTA
•PARA PARTICIPAR EN LA POLLA LOS CLIENTES DEBEN REDIMIR SUS PUNTOS, POR UN CARTON QUE LE DE LA OPCIÓN •DEPENDIENDO DE LA REDENCIÓN DE PUNTOS POR CARTONES DE MARCADOR, SE DEFINE EL PREMIO.

SISFIC FANTASÍA ROYAL Y MUNDO FORTUNA
●Los clientes deben redimir sus cartones para la polla (los cartones seran genericos donde el cliente pondra su marcador) por 100 puntos.
- El cliente puede participar, máximo con 2 marcadores.*se realiza un sorteo del premio con los clientes que acertaron de manera presencial, media hora después de finalizado el encuentro.
- Ejemplo de cuantificación del acumulado:participaron 100 clientes, redimieron 100 marcadores, el punto nos cuesta $8, por lo cual el acumulado es :100 clientes x 100 puntos x $8: $80.000. este acumulado se informa antes de iniciar el encuentro, si la sala desea colocar una base de efectivo los puede hacer y le suma estos puntos.
SMAC FANTASÍA ROYAL
●Los clientes deben redimir sus cartones para la polla (los cartones estaría creados por marcador en smac) por 100 puntos.por 80 puntos.
El cliente puede participar, máximo con 2 marcadores.
Se realiza un sorteo del premio con los clientes que acertaron de manera presencial, media hora después de finalizado el encuentro.
Ejemplo de cuantificación del acumulado:participaron 100 clientes, redimieron 100 marcadores, el punto nos cuesta $11, por lo cual el acumulado es : 100 clientes x 80 puntos x $11: $88.000. este acumulado se informa antes de iniciar el encuentro, si la sala desea colocar una base de efectivo los puede hacer y le suma estos puntos.
SISFIC SSM
●Los clientes deben redimir sus cartones para la polla (l(los cartones seran genericos donde el cliente pondra su marcador) por 100 puntos. por 100 puntos.
El cliente puede participar, máximo con 2 marcadores.
Se realiza un sorteo del premio con los clientes que acertaron de manera presencial, media hora después de finalizado el encuentro.
La sala debe poner una base en efectivo para el sorteo, ya que los puntos no tienen valor de cara al cliente. este acumulado se informa antes de iniciar el encuentro.
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ELIGE EL PAIS GANADOR (CROWN)
Los objetivos son:
- Relacionar las actividades dentro de los casinos con el tema mundial.
- Generar mas trafico de clientes durante los partidos.
Actividad:
•Se entrega 1 boleta a clientes que rediman $10.000 en bonos promocionales maquinas ó $10.000 en bonos generales de mesas, estos depositan estas boletas (Tickets por SMAC y SISFIC) en los buzones correspondiente a cada país que jueguen ese día o a la opción empate, el buzón con el equipo ganador participa en sorteos de bonos .
(Cada casino toma el presupuesto de cashless que se dejo para la polla mundialista y lo asigna a estos sorteos por día, son $200.000 por sorteo, si el cliente es de maquinas se entrega en CASHLESS y si es de mesas se entregan en Promocionales.
Mecanica:
- Se entrega 1 boleta a clientes que rediman $10.000 en bonos promocionales maquinas ó $10.000 en bonos generales de mesas.
- A clientes nuevos se les entrega una boleta para participar si redimen la totalidad del bono de experiencia de $60.000.
- Se entregarán boletas para el siguiente partido después del sorteo del partido del día hasta media hora antes de que inicie el mismo. Se escoge un partido por día. Los partidos son enviados por mercadeo.
- Los buzones se decoran cada uno con la bandera del país a escoger (banderas traslucidas) y la de empate se decora con un letrero que referencie este resultado.
- Los clientes insertan su boleta en el buzón que considere será el resultado del partido.
- Se realiza el sorteo de los $200.000 en bonos promocionales dependiendo del área, seleccionando solo el buzón que apunta al ganador o al empate en caso de ser el resultado. Se toma una boleta y si el cliente está presente, gana el premio.
- Se debe hacer esto todos los días que haya partido en el mes de junio.
- Se realiza el sorteo de 2 a 8 horas después de haber finalizado el partido.
